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lars2007

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1

08.08.2008, 12:08

Tutorials ?

Kann jemand Vll für Cinema 4d ein Tut erstellen?
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Alive

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2

23.08.2008, 23:53

Zitat von »google.de«

Ergebnisse 1 - 10 von ungefähr 470.000 für cinema 4d tutorial. (0,16 Sekunden)

Internet-Tutorial:
http://www.c4dtreff.de/tutorials/

Handbuch:
http://www.galileo-press.de/

MfG
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3

24.08.2008, 00:17


Zitat von »google.de«

Ergebnisse 1 - 10 von ungefähr 470.000 für cinema 4d tutorial. (0',16 Sekunden)

Internet-Tutorial:
http://www.c4dtreff.de/tutorials/

Handbuch:
http://www.galileo-press.de/

MfG
Alive

du bist gemein :P
verlinke doch einfach direkt zum Buch
http://www.galileodesign.de/katalog/buec…gp/titelID-1932
videotutorial:
http://www.video2brain.com/de/products-228.htm
vllt. kann dir ja ein freund das video leihen

http://www.video2brain.com/de/products-228-2.htm
hier kannst du dir schon ein paar kapitel anschauen (die ohne Schloss Symbol)
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lars2007

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4

24.08.2008, 08:50

Danke
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5

06.07.2009, 21:20

ich weiß isn altes Thema, aber was ist denn Cinema4D eigentlich?
Wozu braucht hier jemand Cinema4D, will hier jemand nen 4d-Film erstellen?

MfG

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6

06.07.2009, 21:33

Tut mir leid, aber hier muss ich einfach mal Wikipedia zitieren:

Cinema 4d

Zitat

CINEMA 4D ist eine 3D-Grafik-Software zum Erstellen von 3D-Modellen, Computergrafiken und Animationen...

Ich habe auch bereits etwas mit C4D gearbeitet, bin aber nicht versiert genung, um Tutorials zu diesem Thema zu erstellen.

lg c!lla
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7

06.07.2009, 21:36

ok, sorry (hätte selbst auf wiki kommen müssen :rolleyes: )
benötigt man diese Software, um zu Quelltexten von Spielen Grafiken zu erstellen?
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8

06.07.2009, 21:49

"Quelltexte von Spielen" :thumbsup:
Joa ein Spiel wird ja idR in einer herkömmlichen Programmiersprache geschrieben. Diese Spiele bauen auf eine Engine auf, eine art Framework, dieses Framework baut wiederum auf ein Framework á la DirectX oder OpelGL auf.

Die meisten Engines bringen Leveleditoren mit, in diese kannst du dann per C4D erstellte Texturen einpflegen. Diese Level werden dann meist in einer extra Datei gespeichert. Diese werden dann von dem Spiel/Engine interpretiert und die Grafik wird ausgegeben.

Die Aussage ist sehr stark zusammengefasst und von daher teils von der Aussage nicht ganz korrekt.

Es gibt auch Programme, mit denen du die Texturen Spielen bearbeiten kannst. Ein Kollege von mir ändert z. B. die Skins/Texturen von Spielklassikern, wie The Legend of Zelda oder Super Mario (mit einem Nintendo-Emulator). Es gibt aber auch Spiele, da werden die Texturen als "normale" Bildgraifk abgespeichert und du musst nur diese ersetzen.
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9

07.07.2009, 15:28

danke für die ausführliche Antwort :thumbsup: .
Was ist denn so ein "Game-Framework" als Beispiel.
Wüsste ich gern mal (oder sind alle kostenplichtig - mir fällt jetzt nämlich nur Blender als kostenlose Software ein).
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jack Hall

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Beruf: Auszubildender

10

20.08.2010, 08:57

Blender ist an sich keine engine.

Wenn du Spiele entwickeln willst, dann denke dir zuerst mal eine einfache Story aus.
Dann brauchst du Gimp (oder Photoshop) und einen Modeller(z.B. Blender)
Jetzt kannst du deine Modelle ertellen und texturieren.
Jetzt braucht du eine echte Spieleengine.

Hier ein paar kostenlose:

irrlicht (c++)
Panda 3D (C++ oder Pyton)
Microsoft DirectX

Und noch ein paar für die Leute mit viel Geld:

Darkbasic (Basic)
Unreal Engine (keine Ahnung was Lizensen Betrifft)
Cry Engine
(c) Jack Hall 8|
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